Gaminator

graj lub zgiń

Logowanie [ Przypomnij hasło ]

 
Mapa strony :: Home » Zapowiedzi
Heavy Rain: The Origami Killer

Playtest

Heavy Rain: The Origami Killer
dodane: 2009-03-15 22:17:28
przez: E. Siekiera E. Siekiera

Gdy za kolejnego exclusive'a na PS3 zabierają się ojcowie Fahrenheita, nie do końca wiadomo, czego się spodziewać. Są ekipy nieprzewidywalne, które niczym uśpiony wulkan czają ......

Data polskiej premiery
26 luty 2010

Heavy Rain: The Origami Killer 3

dodany: 2009-03-15 22:17:28 |
przez: E. Siekiera E. Siekiera
Gdy za kolejnego exclusive'a na PS3 zabierają się ojcowie Fahrenheita, nie do końca wiadomo, czego się spodziewać. Są ekipy nieprzewidywalne, które niczym uśpiony wulkan czają się w cieniu, by w określonym czasie eksplodować i skupić na sobie uwagę całej branży.

Eugeniusz Siekiera

W przypadku Heavy Rain pewni możemy być chyba tylko jednego - miłośnicy oryginalnych i niebanalnych projektów znów dostaną w swoje ręce produkt, który zaskoczy, a niektórym niedowiarkom być może otworzy oczy i sprawi, że przestaną lekceważąco spoglądać w stronę tej gałęzi rozrywki.
Czym tym razem Quantic Dream zamierza porazić nasze zmysły? Rewolucyjnym systemem, który będzie odpowiadał za wiarygodne i realistyczne przedstawienie emocji bohaterów. Kluczową rolę w tym temacie ma odgrywać twarz - z reguły najsłabsza strona postaci w grach komputerowych, bo sztuczna, nierzadko kompletnie pozbawiona wyrazu. Heavy Rain ma zrewolucjonizować ten temat i już zaprezentowane kilka lat temu demo pozwoliło zakładać dość ostrożny optymizm. Silnik gry i wykorzystanie technologii motion capture pozwoli wygenerować obrazy, jakich nie uświadczyliśmy jeszcze w grach video. Od radości poprzez niedowierzanie, strach, gniew, smutek, a nawet płacz - te i inne stany emocjonalne będą odzwierciedlane na twarzach postaci w czasie rzeczywistym. O dokładności i przywiązaniu twórców do detali niech poświadczy fakt, iż w gałkach ocznych będą odbijać się elementy otoczenia.

W Heavy Rain przyjdzie nam się wcielić w czterech zróżnicowanych bohaterów. Niewiele jak na razie wiemy o samej fabule. Ma być równie mroczna jak w we wcześniejszej produkcji Quantic Dream, z drugiej strony nie powinniśmy uświadczyć diametralnych zmian klimatu i przeskoków gatunkowych (Fahrenheit, jak pamiętamy, z rasowego thrillera przeistoczył się z czasem z naciągane SF). Na chwilę obecną znamy jedynie kilka luźnych informacji na temat wątku traktującego o niejakiej Madison Paige, która podążając tropem serii brutalnych morderstw, koniec końców trafia do domu wypychacza zwierząt.

Podobnie jak w przypadku Fahrenheita, ciężko sklasyfikować gatunkowo najnowsze dzieło ekipy. Mówi się o przygodówce, ale darmo tu szukać klasycznych dla tego gatunku rozwiązań. Osobiście obstaję przy tym, by darować sobie sztuczne szufladkowanie, bowiem ojcowie Heavy Rain po raz kolejny próbują stworzyć coś zupełnie odmiennego - interaktywny film, w którym autentycznie będziemy zaangażowani w emocje animowanej postaci. Filmowość przedstawionego świata nie ograniczy się jedynie do charakterystycznych ujęć kamery czy niezwykle realistycznej animacji postaci (gdy bohater lub bohaterka przed kimś ucieka, może się potknąć, choć naturalnie wcale nie musi). Kluczową kwestią w tym przypadku będą wspomniane emocje.

Warto ten element podkreślić, gdyż mówi się o nim wszędzie tam, gdzie twórcy tego niesamowitego projektu zabierają publicznie głos. Ich dzieło skierowane będzie do dojrzałego odbiorcy, który odpowiednio czuje i rozumie problematyczność leżącą w wyborach moralnych, te z kolei najczęściej niewiele mają wspólnego ze schematem bieli i czerni. W prawdziwym świecie wszystko zależne jest tak naprawdę od punktu widzenia obserwatora i informacji, jakie posiada. Tu z kolei kłania się niesamowity, znany już z Fahrenheita sposób przedstawienia akcji i pozostawienie grającemu szerokiego spektrum wyborów. W przypadku większości sytuacji tylko od naszej inwencji będzie zależało rozwiązanie danego problemu. Możliwości ma być bez liku i na każdym kroku będziemy musieli podjąć decyzję, nierzadko pod presją czasu. W gorętszych momentach nie zabraknie również sekwencji Quick Time Events. Oczywiście nasz wybór będzie miał konkretny wpływ na przyszłe wydarzenia, choć podstawowa nić fabularna będzie liniowa i w tej materii nie przewiduje się żadnych alternatywnych rozgałęzień scenariusza.

Za skomplikowaną siatką relacji, zależności i powiązań pomiędzy poszczególnymi wydarzeniami z konieczności stać musi ogromna interaktywność przedstawionego świata. Jeśli każdą, najbardziej błahą sprawę chcemy załatwić na kilka sposobów, świat gry musi być otwarty na inwencję gracza. Dlatego też do domu wspomnianego wypychacza zwierząt będzie można wejść frontem, bądź przez otwarte okno. Gdy ten przyłapie nas na myszkowaniu, możemy uciec (tu znów kilka możliwości) lub stanąć do walki, a w przypadku wygranej aresztować drania bądź zabić. Gdy zginiemy, miast napisu Game Over przeskoczymy automatycznie w skórę innej postaci. Dzięki takim zabiegom zachowana ma być nienaganna płynność rozgrywki, bez zbędnej i frustrującej konieczności powtarzania tych samych fragmentów etapu (choć gwoli ścisłości należy dodać, że taka możliwość też będzie). Nie do końca wyobrażam sobie, jak sprawdzi się to w praniu, ale wierzę w sukces ekipy Quantic Dream. Już wcześniej mieli okazję udowodnić, że nie rzucają słów na wiatr.


Oceń materiał:

Komentarze 3
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • maciekBWR maciekBWR 1237556536000 2009-03-20


    Mam nadzieję, że nie skiepszczą zakończenia jak w Fahrenheit'cie. Jedyny mój rzut do tej gry to to, że to exclusive na ps3...choc wszystko się może zdarzyc :)

    Czy maciekBWR gada z sensem?
  • Tauros Tauros 1237225687000 2009-03-16


    Najmocniejszą stroną tej gry niewątpliwie będzie klimat, jeśli tego nie zgibżdżą , będzie dobrze.

    Czy Tauros gada z sensem?
  • Kot Kot 1237156073000 2009-03-15


    ... pierwszy? Ależ tak!

    Czy Kot gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

StarCraft II: Wings of Liberty

gatunek: Strategia
Data polskiej premiery
27 lipiec 2010

1. Dragon Age: Origins RPG

Dragon Age to powrót do korzeni staroszkolnego cRPG.

2. World of Warcraft RPG

Największe i najpopularniejsze MMO świata.

3. Mass Effect 2 RPG , Akcja/Arcade

Druga część epickiej sagi SF autorstwa studia BioWare.

4. Left 4 Dead 2 Akcja/Arcade

Druga część kooperacyjnej strzelanki spod znaku Valve.

5. Art of Murder: Cards of Destiny Przygoda

Zaskakująco dobra przygodówka City Interactive.

6. Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Symulator

Zabawa w kapitana łodzi podwodnej.

1. Red Dead Redemption Akcja/Arcade

Najnowszy projekt studia Rockstar - tym razem dziki zachód.

2. Alan Wake Akcja/Arcade , Przygoda

Dawno oczekiwany survival horror od Remedy.

3. Split Second: Velocity Akcja/Arcade , Samochodowa

Szalone wyścigi z totalną demolką otoczenia.

4. Brutal Legend Akcja/Arcade

Najbardziej epicka gra Tima Schafera.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Prince of Persia: The Forgotten Sands Akcja/Arcade

Powrót na stare śmieci, czyli klasyczny Książe Persji.

1. Heavy Rain Przygoda

Wizjonerska gra Quantic Dream w klimatach filmowego "Se7en".

2. God of War III Akcja/Arcade , Przygoda

Kratos powraca, jeszcze bardziej epicki niż zwykle.

3. Uncharted 2: Among Thieves Akcja/Arcade , Przygoda

Nathan Drake znowu w akcji, w miksie Tomb Raidera i Indiany Jonesa.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Uncharted: Drake's Fortune Akcja/Arcade , Przygoda

Połączenie gry akcji i przygodówki.

6. The Saboteur Akcja/Arcade

Kolejny sandbox a la GTA, tym razem w klimatach II Wojny Światowej.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Chaos Rings RPG

Erpegi dotykowe? Czemu nie.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. The Oregon Trail Akcja/Arcade

Odświeżona wersja starego hitu.

5. Zenonia RPG , Akcja/Arcade

Powrót na iPhone klasycznego action RPG.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.