Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Disciples III - wywiad z twórcami! 3
Zapraszamy do lektury.
1. Disciples III znajduje się w produkcji od 2005 roku. Mamy rok 2009, a gra nadal nie została ukończona. Dlaczego developing trwa tak długo? Chcecie zrobić Najlepszą Grę Jaką Widział Wszechświat?
Witam wszystkich czytelników i bardzo dziękuje za takie zainteresowanie naszym projektem. Myślę, że odpowiem pierw na to pytanie (z dość długiej listy - dop. red) - tak, włożyliśmy masę wysiłku w ten projekt i tak, mamy nadzieję, że będzie to najlepsza gra w swoim gatunku. Ostatnio prezentowaliśmy grywalny build Disciples III na biznesowej części GamesCom w Kolonii, a na początku listopada daliśmy graczom możliwość pogrania w grę podczas imprezy Igromir. Jak do tej pory, jesteśmy bardzo zadowoleni z rezulatów - wszyscy wiemy, że prawdziwym wyzwaniem nie jest tylko uzyskanie dobrej opinii dziennikarzy, ale zaimponowanie graczom - i mam nadzieję, że spędzą oni wiele godzin w świecie Nevendaaru, walczącego o swą wolność i przyszłość.
Zważywszy długi proces developingu, mogę zapewnić, że wszystkie te lata dla naszego zespołu minęły błyskawicznie. Nie było jednego miesiąca, w którym byśmy choć na chwilę zwolnili prace, odkąd w 2005 ogłoszono Disciples III we współpracy z Akellą. To był okres początkowy, tak zwana pre-produkcja. Podczas tego okresu, zajęliśmy się szlifowaniem koncepcji oraz ustawień mechaniki oraz zadecydowaliśmy, jakie nowe elementy zamierzaliśmy wprowadzić do marki, która już od dawna posiada armię zadeklarowanych i wiernych fanów. Proces produkcji był przez cały czas wielkim wyzwaniem, szczególnie ważne było trzymanie się złotego środka i stworzenie z nowej części serii prawdziwej, oryginalnej opowieści, jednocześnie zachowując unikalną atmosferę i cechy gameplayu, charakterystyczne dla marki.
Bardzo ważną rzeczą w serii Disciples jest jej część wizualna. Poświęciliśmy wiele pracy, aby gra wyglądała naprawdę ładnie, była jeszcze piękniejsza od poprzedniczek. Stworzyliśmy masę szkiców dla każdej postaci występującej w grze - większość z nich nie trafiła do samej gry. Potrafiliśmy tworzyć od nowa ciągle tą samą postać, tak długo, aż nie mieliśmy uczucia, że to co stworzyliśmy, jest świetne - i tylko wtedy akceptowaliśmy daną postać. Niestety, nie mogliśmy użyć wyglądu wielu postaci z Disciples 2 z powodu przejścia na 3D oraz użycia technologii Motion Capture, która pozwoliła na stworzenie najbardziej realistycznie wyglądających animacji, jakie tylko można było wykreować. To był bardzo długi i mozolny proces, w którym uczestniczyło kilku najlepszych rosyjskich artystów związanych z grami. Po ukończeniu tego etapu, wzięliśmy się za prace nad modelami oraz teksturami.
Z każdym kolejnym rokiem z powodu postępu technologicznego, coraz więcej czasu zajmuje stworzenie wysokiej klasy projektu, ale obecnie gra jest już niemal ukończona, a my nie możemy się doczekać wydania owocu naszej ponad czteroletniej pracy - możemy powiedzieć, że włożyliśmy w to nasze serca i dusze :-).
2. Disciples III wykonane będzie w pełnym 3D, koniec z old schoolową grafiką 2D. Z tego, co możemy zobaczyć na opublikowanych materiałach, staracie się zachować charakterystyczny, gotycki styl graficzny. Czy kiedykolwiek przeszło wam przez myśl, że można by zmienić koncepcję, wizję tego mrocznego uniwersum?
Przede wszystkim - byliśmy zdeterminowani, aby zachować unikalną atmosferę serii Disciples w naszej grze. Tak się dobrze złożyło, że główny artysta bardzo lubi ten styl prac, co oczywiście było bardzo pomocne. Henry, lider grupy artystów pracujących nad pomysłami do Disciples III, jest powszechnie znany jako najlepszy artysta w stylu fantasy w całej Rosji; co więcej, znany jest również ze swojej aktywności w innych projektach, takich jak produkcja książek oraz branża telewizyjna. Kiedy zobaczyliśmy, że udało mu się zachować oryginalną - uroczystą - atmosferę Nevendaar, wzbogaconą bogatszą paletą kolorów, w swoich pracach, mieliśmy pewność, że Disciples III nie straci swego autentycznego stylu i ducha po przeniesieniu w 3D.
Z drugiej strony, dokonaliśmy wiele zmian w grze - lub lepiej rzecz ujmując, wprowadziliśmy masę nowych elementów. Nowa specyfika gry wręcz domagała się pewnych zmian w świecie gry oraz statystykach bohaterów. Na przykład, mamy zupełnie nowego Arcymaga - jednego z bohaterów Imperium Ludzi. Odmłodziliśmy go, jednocześnie zmieniając jego zwyczajowy strój. Przy okazji, w Disciples III możesz zmieniać ubiór herosa i jego wyposażenie (ponad 100 kombinacji), a wszystkie zmiany będą miały wpływ na wygląd bohatera.
W miarę rozwoju twojego herosa w grze, możesz ulepszać jego statystyki (takie jak siła, wytrzymałość, zręczność, sprawność, inteligencja). Każdy bohater posiada własne drzewko umiejętności, które daje dostęp do różnych zdolności - bohater będzie mógł nauczyć się niektórych z nich w trakcie gry. To, jak heros będzie wyglądał pod koniec gry i jaką wiedzą będzie dysponował, zależy tylko i wyłącznie od samego gracza. Bohaterowie w Disciples III stali się bardziej bliscy użytkownikowi, bardziej dostosowani do niego.
3. Co jeszcze będzie czekać na graczy w Disciples III? Tworzycie masę nowych rzeczy, czy też poszliście starą, dobrą drogą 'to samo, tylko więcej i lepiej'?
Disciples III różni się od dwójki. Nie tylko zrobiliśmy grę większą i lepszą, ale dodaliśmy sporo nowości:
- nowy system awansów, który pozwala graczowi na przypisywanie atrybutów swoim liderom. Poza tym, ten system RPG stosowany jest również do ekwipunku, nowych statystyk oraz umiejętności
- wygląd bohaterów zależy od posiadanego pancerza, broni oraz artefaktów
- jednostki przemieszczają się po polu bitwy, ich animacje są cudowne
- same pola bitew są unikalne. Generowane są od nowa za każdym razem, dając rozmaite możliwości strategiczne
- zaimplementowaliśmy 'węzły' na polu bitwy, które dają stojącym w ich pobliżu jednostkom pewne bonusy
- system osłon - jednostki walczące wręcz posiadają teraz punkty 'osłony', co pozwala im chronić sojuszników stojących za ich plecami
- zróżnicowaliśmy pory dnia (ranek, dzień, wieczór, noc), co urealniło świat
Poza tym dodaliśmy masę innych rzeczy, które dadzą graczowi więcej wolności w stosowanej taktyce oraz strategii gry.
4. Jak myślicie, nadal istnieje miejsce dla strategii turowych, takich jak Disciples? Gatunek ten był popularny w latach 90', lecz obecnie niewiele nowych gier bazuje na turach.
Nie zgodzę się z tym. Serio, wysokiej jakości gry w gatunku turowych strategii cieszą się dużym szacunkiem i są wyczekiwane przez graczy. Owszem, gatunek ten jest trochę bardziej skomplikowany i dojrzały od FPS-ów i RTS-ów, co często ma wpływ na graczy, ale fani strategii opartych na turach zawsze czekają na nowe gry. Są oni bardzo selektywni, uważni i krytyczni. Bardzo dobrze rozumiemy to, że tworzymy produkt nie tylko dla casuali (a w zasadzie, to dla niewielkiej ich części), ale dla lojalnych fanów gatunku, świata Disciples i ogólnie dla zwolenników poważnego, dobrze przemyślanego fantasy. To bardzo wielka odpowiedzialność - ale to właśnie sprawia, że ta praca jest jeszcze bardziej interesująca.
5. Planujecie stworzenie jakiegoś DLC albo pełnoprawnego dodatku do Disciples III?
Próbujemy jak najlepiej 'doszlifować' grę przed jej wydaniem. Dlatego też przykładamy wielką wagę do beta testów i nasłuchujemy opinii starych fanów gatunku - zarówno graczy, jak i dziennikarzy. Łatki załatają wszelkie bugi, pewnie się jakieś i tak pojawią, ale nie zamierzamy na poważnie zmienić gameplayu poprzez patche.
Poza tym, ostatnio zdradziliśmy kilka informacji na temat nadchodzącego dodatku - wielkiego rozszerzenia do gry, dodającego nową grywalną rasę oraz inne rzeczy. Wszystkie nowe elementy w mechanice oraz dodatkowe funkcje zostaną zaprezentowane w tym dodatku. Oficjalna zapowiedź tego dodatku odbędzie się w najbliższej przyszłości.
6. Jakiekolwiek myśli o pójściu z serią do konsol?
Jasne, trochę o tym rozmyślaliśmy. Jednakże wszyscy fani Disciples to gracze PeCetowi - a jednoczesne tworzenie wersji konsolowej sprawiłoby, że praca byłaby jeszcze cięższa i pożerająca więcej czasu. Z tego i kilku innych powodów, Disciples III zostanie wydane tylko na PC - przynajmniej na razie. Mamy pewne plany, aby w przyszłości pracować nad konsolowym projektem bazującym na świecie Nevendaaru. Jak do tej pory, nigdy oficjalnie o tym nie wspominaliśmy, tak więc ten wywiad jest chyba pierwszym razem, kiedy mówimy o tym prasie.
7. Parę słów o frakcjach dostępnych w grze: co się stało się Hordą Nieumarłych?
Wydarzenia w Disciples III mają miejsce jakiś wiek po historii opowiedzianej w Disciples 2. Jak zapewne pamiętasz, nieumarli ponieśli wielkie straty w poprzednim konflikcie, w rezultacie ich startowa pozycja jest znacznie słabsza niż pozostałych ras. W Disciples III mamy za to Imperium, Sojusz Elfów oraz Legiony Potępionych. Jest też dobra informacja dla fanów nieumarłych. Wspomniałem już wcześniej o planowanym dodatku, w którym znajdzie się nowa, grywalna rasa - tą rasą jest właśnie Horda Nieumarłych.
8. Jak możesz opisać nowy system walki? Czy dostarcza on nowych możliwości taktycznych?
Jak wcześniej wspominałem, główną nowinką w Disciples III jest to, że przenieśliśmy się ze statycznej, do dynamicznej walki. Gracz oraz jego wrogowie mogą przemieszczać swoje jednostki po polu bitwy, przez co bardzo na znaczeniu zyskał element strategiczny. Gracz może zrobić użytek z wielu różnych schematów taktycznych - na przykład, może wydać rozkaz swoim wojskom, aby atakowały w szeregach: w pierwszym znalazłyby się ciężko opancerzone jednostki, w drugiej - łucznicy, magowie i oddziały wsparcia. Dzięki temu słabsze jednostki będą chronione przez te zdecydowanie mocniej zbudowane. Poza tym, gracz może wysłać swoje potężniejsze jednostki celem przechwycenia uciekających wrogów; albo może rozproszyć swoje wojska na polu bitwy, aby zminimalizować straty powodowane atakami przeciwnika z dystansu.
Same pola bitew zostały poważnie zmienione. Pojawiły się różne przeszkody, które utrudniają ruch jednostkom walczącym wręcz - są one rozmieszczane losowo w momencie, w którym generowane jest samo miejsce starcia. Poza tym pojawiły się tak zwane 'węzły'. Są one specyficznymi miejscami na polu bitwy, generującymi określone bonusy dla jednostek danego typu. Są różne 'węzły' dla wojsk do walki w pierwszym szeregu, dla łuczników oraz magów. Z tego względu, że maksymalna liczebność oddziału to osiem jednostek, bardzo ważne jest, aby każdego wojaka uczynić tak silnym, jak to tylko możliwe. 'Węzły' są właśnie po to - ale pamiętaj, że przeciwnik również korzysta z ich obecności. Dodanie 'węzłów' sprawiło, że pojawiły się nowe strategie - przykładowo, jednostki z dużą inicjatywą, które mogą poruszać się szybciej po polu bitwy, mogą łatwiej przejmować 'węzły', co sprawia, że są znacznie bardziej groźne w bitwie.
Kolejną ważną nowością jest możliwość osłony przez jednostki walczące wręcz. Umiejętność ta korzysta z tak zwanych 'punktów osłon', które są pokazywane jako liczba na tarczy wojownika na jego portrecie. Wydając te punkty, jednostka może zmieniać kierunek wrogiego ataku wymierzonego w inną jednostkę stojącą na sąsiadującym heksie, tak, aby oberwała ta 'osłaniająca' jednostka. Zdolność ta jest niezbędna, kiedy trzeba ochraniać jednostki o małej ilości punktów życia (łuczników, magów i oddziały wsparcia).
Sam system magii został zmodyfikowany. W Disciples 2 gracz mógł używać zaklęć tylko na mapie świata, zaś Disciples III daje możliwość przekształcenia czaru w runę, która następnie może zostać umieszczona w ekwipunku bohatera. Runa ta może być potem użyta bezpośrednio w walce.
Poza tym, chciałbym zwrócić uwagę, że wizualna strona walki jest teraz znacznie bardziej atrakcyjna, a sama atmosfera bitwy fantasy jest ujmująca. Trójwymiarowy obraz, dopracowane postaci i wiele innych nowości składają sie na to uczucie. Dla przykładu, wiele uwagi poświęciliśmy animacjom ataków - zarówno ciosów wręcz jak i tych magicznych. Kiedy te animacje zostają włączone, pole bitwy wygląda bardzo żywo i bogato. Oczywiście, gracze przyzwyczajeni od old-schoolu będą mogli wyłączyć tą filmową kamerę.
9. Czy kiedykolwiek rozważaliście możliwość stworzenia gry bazującej na uniwersum Disciples, która nie byłaby strategią? Ten mroczny świat mógłby być bardzo popularny, gdybyście zrobili coś na kształt Dark Messiah of Disciples ;)
Świat Disciples jest wielki i różnorodny, co czyni z niego świetną bazę dla stworzenia wielu kreatywnych prac. Mamy masę pomysłów dotyczących związanych z nim projektów, ale nie możemy o nich wiele powiedzieć, ponieważ te idee nie zostały jeszcze w pełni zaakceptowane, ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte. Mimo to, bardzo blisko współpracujemy z jednym z głównym rosyjskich wydawców, aby wydać serię książek na podstawie uniwersum Disciples. Poza tym mamy kilka projektów, które są w trakcie produkcji, a które wkrótce będą publicznie ogłoszone.
10. RPG: herosi będą zdobywać doświadczenie jak zawsze oraz znajdować nowe przedmioty. W grze będzie limit poziomów do zdobycia? I czy będzie można stworzyć zupełnie różnych bohaterów na podstawie tej samej klasy?
Bohaterowie zdobywają doświadczenie, które następnie wydać można na zmiany charakterystyk takich jak siła, inteligencja, zręczność, sprawność. Herosi mogą również zdobywać aktywne zdolności, takie jak: teleportacja, niewidzialność na jedną turmę, transformacja na 1. poziomowego stwora, wskrzeszenie oraz wiele innych (różnych dla innych bohaterów) w drzewko umiejętności. Każdy z nich posiada specyficzne dla siebie drzewko. W miarę postępów w grze, postacie odblokowują kolejne umiejętności, a każda nowa musi być sąsiadująca z już odblokowaną zdolnością.
Ostateczny poziom doświadczenia to 30. - osiąga się go dopiero na samym końcu gry.
Gracz może wybrać sposób, w jaki postępuje jego bohater i jakie zdolności poznaje. Może on być bardzo silny albo zyskać większą szansę zadania krytycznego trafienia albo stać się niesamowicie zwinnym, co pozwoli na unikanie wrogich ataków. Herosi nawet inaczej wyglądają w różnych ubraniach.
11. Dzięki za wywiad!
Wielkie dzięki! Chciałbym życzyć wszystkim czytelnikom Gaminatora świetnych świąt Bożego Narodzenia! Niechaj zdobędą wszystkie najlepsze tytuły, aby móc spędzić te święta w fantastycznych i wyjątkowych światach gier komputerowych!
Za pomoc w przeprowadzeniu wywiadu dziękuję Antonowi Komarovowi
Big thanks to Anton Komarov for his help
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Dragon Age: Origins
RPG
Dragon Age to powrót do korzeni staroszkolnego cRPG.
-
2.
World of Warcraft
RPG
Największe i najpopularniejsze MMO świata.
-
3.
Mass Effect 2
RPG
, Akcja/Arcade
Druga część epickiej sagi SF autorstwa studia BioWare.
-
4.
Left 4 Dead 2
Akcja/Arcade
Druga część kooperacyjnej strzelanki spod znaku Valve.
-
5.
Art of Murder: Cards of Destiny
Przygoda
Zaskakująco dobra przygodówka City Interactive.
-
6.
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
Symulator
Zabawa w kapitana łodzi podwodnej.
-
1.
Red Dead Redemption
Akcja/Arcade
Najnowszy projekt studia Rockstar - tym razem dziki zachód.
-
2.
Alan Wake
Akcja/Arcade
, Przygoda
Dawno oczekiwany survival horror od Remedy.
-
3.
Split Second: Velocity
Akcja/Arcade
, Samochodowa
Szalone wyścigi z totalną demolką otoczenia.
-
4.
Brutal Legend
Akcja/Arcade
Najbardziej epicka gra Tima Schafera.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Akcja/Arcade
Powrót na stare śmieci, czyli klasyczny Książe Persji.
-
1.
Heavy Rain
Przygoda
Wizjonerska gra Quantic Dream w klimatach filmowego "Se7en".
-
2.
God of War III
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kratos powraca, jeszcze bardziej epicki niż zwykle.
-
3.
Uncharted 2: Among Thieves
Akcja/Arcade
, Przygoda
Nathan Drake znowu w akcji, w miksie Tomb Raidera i Indiany Jonesa.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Uncharted: Drake's Fortune
Akcja/Arcade
, Przygoda
Połączenie gry akcji i przygodówki.
-
6.
The Saboteur
Akcja/Arcade
Kolejny sandbox a la GTA, tym razem w klimatach II Wojny Światowej.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Chaos Rings
RPG
Erpegi dotykowe? Czemu nie.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
The Oregon Trail
Akcja/Arcade
Odświeżona wersja starego hitu.
-
5.
Zenonia
RPG
, Akcja/Arcade
Powrót na iPhone klasycznego action RPG.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Ciekawy artykuł
Co do samej gry, nie jest to nic innego jak HoMM z elementami disciples. Przeszedłem wszystkie części disciples wraz ze wszystkimi możliwymi dodatkami, dlatego wiem że tego gniota jakim jest D3 błędnie nazywaną kontynuacją serii, nigdy nie kupię. Nie zgodzę się też z inf z artykułu(z tego co można wywnioskować z licznych materiałów dotyczących gry), D3 nawet w małym kawałku nie zachowała klimatu poprzednich części, a sami twórcy nie wykazali się żadną kreatywnością, jedynie skopiowali w większości bzdurne elementy z innych gier, typu leżące na ścieżce sztabki złota, czy kapliczki które ni z gruszki ni z pietruszki rozdają za darmo doświadczenie(gdzieś już to chyba widziałem), wcześniej ciężko zdobywane podczas bitwy. Oczywiście jest jeszcze wiele rzeczy na które mógłbym sobie tutaj ponarzekać, jednak szkoda czasu na to dat'towskie nieporozumienie, które nigdy nie powinno być związane nazwą, z wspaniałą serią Disciples...
:)
:)
Bardzo fajny i ciekawy wywiad ;). Super, że dodajecie coraz więcej wywiadów. Dzięki niemu sporo dowiedziałem się o tej grze, za co oczywiście bardzo dziękuje :).
Pozdro
Świetny wywiad. Bardzo dużo ciekawych informacji przekazał producent. Moja nadzieja na to, że gra będzie nieprzeciętna powróciła :P Gratulacje OsaX. Czekam na kolejne wywiady :]